Unity 项目混淆

当前例子是为了演示unity3d的混淆。

要运行本示例的要求

  • 安装了Unity Hub
  • 安装了Unity
  • 安装了Python 3.x
  • 安装了pip
  • MacOS 10.0以上系统
  • 安装了crab-orange.app
  • 已经取得了注册码

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请先准备一个新账号,并且创建一个应用,然后提供提供一下 bundle id

邮箱:759610734@qq.com (如果2日内未回复,请加QQ:759610734)

创建工程

  1. 解压Products.zip,一般都会包含三个文件后缀分别是 .listenkey.dat.framework

  2. 打开~/Desktop/TEST-U3D/Unity-iPhone.xcodeproj,把我们给您的Products/COSDK.frameworkProcucts/*.dat 文件加到~/Desktop/TEST-U3D 目录下(实际的COSDK.framework名称跟图片可能不一致)

  3. 在Xcode的左侧工程视图里面,找到Unity-iPhone,右键菜单Add Files To "Unity-iPhone",把~/Desktop/TEST-U3D/COSDK加入

    Warning

    xcode16及以上工程,请确保 Build Settings 中的 Copy Bundle Resource 中加入了 .dat 文件

  4. 点击XcodeUnity-iPhone这个工程文件 找到 TARGETS 里面的 Unity-iPhone,在Framework Search Paths里面添加 "$(PROJECT_DIR)/COSDK"

  5. Unity-iPhoneBuild Phases/Link Binary With Libraries里面加入COSDK.framework

    Warning

    请确保 *.framework(具体名字根据给你的为准)、*.dat 文件就是你加到工程里面那个,不然会引起后续执行程序生成出错

  6. 更改Unity-iPhone这个Target的bundle id,与您新应用的bundle id一致

  7. 在AppStore上为UnityFramework创建一个单独的bundle id(可选,如果你的工程里面给UnityFramework设置单独的bunlde id)

  8. 如果你的签名设置使用的配置是自动,请改成 Manual

  9. 确保Xcode能正常编译

混淆器配置

  1. 打开crab-orange.app

  2. 点击【注册码】,导入Products/*.listenkey文件,记住注册码

  3. 点击【创建工程】创建一个混淆工程,因为没有*.xcworkspace,所以先点?按钮创建一个

  4. 点击当前项目的最右边一个按钮,进入WNXHuntForCity 这个项目,等待完成工程分析(项目结构都能在界面中正确显示了)

    Warning

    如果你的项目使用了cocospod,请先执行 pod update 或者 ‘pod install` 然后再来做工程分析,并且确保你的工程可以正常编译

  5. 解决项目中的存在的错误或者警告,警告可以不解决,但是错误一定要解决

    Warning

    警告类型的消息,也需要谨慎处理,说不定会引起错误

  6. 退出当前项目,回到工程列表(关闭当前项目就行了),找到工程设置按钮点进去

  7. ~/Desktop/TEST-U3D/COSDK 目录里3个文件添加到依赖配置的COSDK分组下 (COSDK.framework名字可能跟截图不一致)

    Warning

    xcode16及以上工程,请确保 Build Settings 中的 Copy Bundle Resource 中加入了 .dat 文件

  8. 配置编译设置,添加一个Debug签名,Target选择Unity-iPhone(如果下拉列表是空的,先进一下工程,等待工程分析结束,再返回配置界面),bundle id输入您新应用的bundle id

    Warning

    使用了 XcodeSigning & Capabilities 里的Automatically manage signing 使用账号自动签名的记得关闭,不然会引起编译错误。

    Warning

    Xcode 工程配置中,PROJECT 列表中,编译设置(Build Settings) 中的 Code Signing Style,请改成 Manual

    Warning

    使用了 XcodeSigning & Capabilities 里的 xcode sign in with Apple,但是你的mobileprofile里面没有打开支持的,在编译阶段会报错,请删除掉。

    Warning

    混淆程序执行后,在编译阶段失败后,可以通过打开Xcode工程,查看签名设置,如果发现不对,可以修改混淆程序中的配置,在点击【开始混淆】(切勿直接修改Xcode工程,避免导致需要点击重置按钮重新开始)

    Warning

    确保证书只有一个,有些用户相同名称证书有多个,总是跟profile文件对不上,可以通过钥匙串管理(MacOS 15.0以上执行open /System/Library/CoreServices/Applications/Keychain\ Access.app)

  9. 点击【开始混淆】按钮

  10. 弹出运行设置面板后,默认编译模式是【Debug】确保打开【COSDK自动初始化】

  11. 修改【COSDK自定义名称】为给你的Products.zip里面的那个后缀为.framework的文件的名字(如果给你的是COSDK.framework,可以不填写,比如给你的是NIHSDK.framework, 请填写NIHSDK)

  12. 如果需要对资源做加密混淆,请阅读相关文档 如何混淆一个自定义格式的资源外部SDK混淆 两篇文章

  13. 等混淆结束后,点击打开工程按钮,准备运行应用,会发现 Unity-iPhone 那个下拉框打开后,会多一个target,它的icon上面有一个阻止的标示,选中它,会自动安装应用到手机,就可以开始调试了(类似下图)

    Tip

    如果你的手机不是arm64架构的,想调试的时候新版本的Xcode是会提示无法安装的,请更换一个arm64架构的手机调试(安装不影响)