小蟹iOS混淆工具
新手教程
1. 应用安装
2. 运行应用
3. 如何上传混淆后的ipa?
4. 静态分析工具使用和注意事项?
5. iOS 应用混淆(ObjC)
6. iOS 应用混淆(Swift)
7. iOS 应用混淆(Flutter)
8. Unity 项目混淆
9. cocos2d-x 项目混淆
10. 上架注意事项(⚠️)
高级技巧
1. 字符串常量混淆
2. 如何混淆一个自定的格式的资源?
3. 如何避免某些对象或成员被混淆
4. 外部SDK存档-混淆
5. 内部SDK存档-混淆
6. 查看混淆后的信息
6. 加快混淆速度
7. 本地调试COSDK
8. 加密资源的调试技巧
9. 修改应用信息
常见问题
1. 程序安装
2. 程序运行
3. 导入注册码
3. 源码预处理
4. 创建工程
5. 分析工程
6. 依赖文件配置
7. 编译设置
8. 开始混淆
9. 编译工程
10. 混淆资源
11. 混淆目标文件
12. 签名
13. 导出文件
14. 调试APP
15. CocosPods
16. Swift混编
17. 字符常量加密
18. Flutter
附录
1. 拦截的API信息
小蟹iOS混淆工具
高级技巧
内部SDK混淆.md
内部SDK存档-混淆
目前只有一种情况,需要我们添加内部SDK混淆设置
U3D的一种特殊工程结构,他会直接生成一个.a文件,叫做
GameAssembly
,添加
confuse-type=skip
这个就是让混淆工具不处理这个 Target
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小蟹iOS混淆工具
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